SuperGamer! 超級遊戲玩家
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PS4 遊戲《Marvel’s Spider-Man》 普通版、珍藏版及豪華下載版將於2018年9月7日發售 4月27日起開始接受預購
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 宣布,PlayStation4(PS4)獨佔遊戲《Marvel’s Spider-Man》將於2018年9月7日發售。光碟普通版的建議零售價為新台幣1,590元、光碟珍藏版為新台幣4,690元、普通下載版為新台幣1,590元及豪華下載版為新台幣1,790元。 1.蜘蛛人戰衣組合:立即在遊戲中取得三套戰衣,讓你變換造型,解鎖新戰衣的能力。 2.加贈5點技能點數:遊戲一開始就能以技能點數解鎖能力,例如主動終結技、蛛網強抓或更快速的蛛絲擺盪,能讓你的蛛絲發射技能突飛猛進。 3. 提早解鎖一架蜘蛛無人機道具。派出活動式蜘蛛無人機,可以分散敵人注意力,並藉機用蛛絲困住敵人。 4.《Spider-Man》PS4自訂主題:使用傳奇漫畫家Adi Granov的設計來自訂你的PS4。 5《Spider-Man》PSN個人造型:將PSN線上個人檔案換上英勇白蜘蛛頭像。
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方塊遊戲國際版登台!多款力作同步亮相
主題為「俠路相逢」的方塊遊戲2018產品發表會在北京舉行。發表會上,英特衛與方塊遊戲攜手合作,基於互惠互利的基礎,共同推出『方塊遊戲平台國際版』,積極拓展海外業務。『方塊遊戲平台國際版』是一個有如專屬華人的遊戲發售平台,將為玩家提供遊戲購買、下載與社群討論等一系列功能,倡導簡單快樂遊戲!不但將會為華人玩家引入大量高品質遊戲;更期許在將來能有更多佳作能夠真正實現同期中文首發。並讓『方塊遊戲平台國際版』這雙巨人的翅膀,展翅高飛,飛向更高更遠的全球市場,讓全球華人玩家們都能看見。 在活動現場,英特衛余總經理發表了『方塊遊戲國際平台』建立的初衷:「單機遊戲就像一部雋永的電影,帶給最多的融入感、震憾度,這也是單機遊戲在全球的魅力所在!」、「有太多太多經典的、精彩的、特別的單機遊戲展現於全球的市場,卻沒有被華人所關注、華人更需要有一個專屬為華人量身打造的單機遊戲下載平台!來讓更多的亞洲玩家體驗這些非凡的經歷。」 無論如何,對玩家來說最關心的還是平台上有哪些眾所期待遊戲,以下為『方塊遊戲平台國際版』將於近期為玩家們帶來的中文遊戲: 《天命奇御》為台灣最大的房地產集團-甲山林跨足遊戲業後的首款自製單機遊戲產品。本作以北宋為背景,小溪村的不羈少年-柴朔風無意中捲進一個駭人聽聞的神秘事件,涉入一場潛伏多年的陰謀詭計,從此命運驟然轉變;遊戲實現任意遊走於多線任務的自由,玩家不但能挑戰懸賞解謎、結識武俠高手、習得各派武功,尋覓紅顏知己,還可不限主線探索江湖地圖,挑戰武俠人生的種種抉擇。 遊戲核心玩法: • 豐富多線劇情 精采多重結局 《天命奇御》是採多線劇情自由行,多結局多樣玩法。玩家能在單一主線遭遇到困難時,選擇其他線進行下去。 • 見招拆招即時戰,武學心法任意配 本作為即時戰鬥模式,玩家通過任務、奇遇、探索等方式取得武學與心法,至少蘊藏著十多種武學套路、十多種絕學心法等著玩家來挖掘。 • 八卦養成變化多,劇情結局由你定 本作八卦養成不但影響戰鬥,各種劇情觸發與任務走向,環環相扣交織出龐大主線與支線任務,最終影響各個角色結局、勢力消長,江湖動態的變化由玩家來定。 • 豐富支線奇遇多,隱藏劇情最動人 本作豐富支線任務與隱藏劇情,玩家的一時善念也有可能觸發隱藏任務和奇遇發展,遊戲內含精彩豐富的故事橋段與秘辛,等著玩家來挖掘! 本作更引用全新進化的戰鬥系統,能夠量身訂製豐富的戰士群,來與各式敵人做精彩的戰鬥。遊戲中的時間跨越數十年,主角將會一代接一代傳承下去,每一代男主角所選擇的伴侶都會影響下一代的故事,以此發展出高達上百小時的壯闊劇情,以及多線豐富的不同結局。 Systemsoft Alpha戰略遊戲四連彈 《太平洋風暴6》從諾曼第登陸後的歐洲陸戰為起點,玩家擔任德國的指揮官,率領軸心國勢力扭轉局勢取得勝利。參戰國的數量居系列之冠,包括軸心國的德國、義大利,以及同盟國的英國、蘇聯、美國等,總共高達23國。 除此之外,遊戲還設計了「指揮官」系統,玩家能夠為旗下師團調派指揮官,按照能力分配適當的戰術位置,在戰場上發揮火力齊攻或精準命中率等等各種擅長的戰鬥技巧。 《萌萌 2 次大戰(略)3》以第二次世界大戰為背景,將“大戰略”結合了萌要素,與冷冰冰的兵器不同,在這兒登場的軍武全部都搖身一變成為了被稱為「鋼之少女」的兵器擬人化美少女。 玩家不僅能玩到畫面細緻度和戰略性更加進化的『戰略遊戲』模式,還能夠以『文字冒險遊戲』模式與少女們互動、開心聊天。遊戲更設計了『修理模式』,讓玩家與少女可以進行親密……但絕對正當的接觸! 《戰極姬7》發生在為日本最為人所知、群雄割據的戰國時代,只是裡面的武將並非剽悍大叔、而是一個個超級美少女。 玩家扮演的男主角是日本戰國時代各美女大名的軍師,以統一天下為目標擊破所有的敵國、並且與心儀的美少女武將發展戀情。遊戲裡面收錄了日本戰國代表--織田信長發跡的 1550 年,一直到戰國時代結束的 1615 年『大坂之陣』戰役之間的大規模劇情,體驗總共110名武將演出精彩的戰國世界。 《三極姬4》將舞臺建立在我們最熟悉的三國時代。與前面介紹的《戰極姬》相仿,《三極姬4》也將三國時代的威武英雄們改頭換面為美少女豪傑。在這個假想的三國亂世中,玩家將體驗到從『三國演義』故事發展出來的全新劇本,一面運籌帷幄以戰略手段逐鹿中原、一面也能夠與美少女武將們展開戀愛的旅程。 沙盒武俠遊戲《武俠X》由方塊遊戲投資、DreamGame工作室開發,遊戲採用虛幻4引擎,是一款中國武俠風多人線上沙箱遊戲,首發第一篇章“馬踏江湖”為生存模式。《河洛群俠傳》由國內知名遊戲工作室“河洛”研發,擁有高自由度特色、寫實且不失美感的武俠畫風。《仙劍奇俠傳七》是仙劍系列的第九部單機作品,採用虛幻4引擎製作。具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。而在《蒼龍城》中,玩家將進入一個龐大、縝密的架空低魔世界,體驗獨具古中國底蘊的史詩戰爭世界和時代圖卷。 除了眾多武俠作品外,提名Game Connection的最佳遊戲獎《SINNER救贖之路》發生在一個劍與魔法盛行的時代。玩家們將扮演身負罪孽的化身——阿當,消除身上的罪業,拯救被黑暗吞噬的世界。
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《絕地求生》釋出PC 1.0第12次重大更新,地圖上再也找不到3級頭盔?!
昨日(4/26)晚間,《絕地求生》(PUBG)的開發商PUBG Corp釋出PC 1.0版本第12次重大更新;此次更新因為改動許多至關重要的元素,所以目前先行測試服實裝與測試,玩家亦可以選擇測試服搶先體驗。那我們就來一看到底更新了什麼重大訊息吧! 目前玩家在正式服當中並沒有辦法自行選擇地圖,皆是隨機配對,而只有求生島以及沙漠地圖可以自行選擇;選擇地圖時,玩家除了可以選擇一個指定的地圖,也能夠同時選擇多個地圖並隨機進入其中之一。較小的4 x 4地圖還沒公佈,從圖片當中可以看到「Coming Soon」的字樣。 其他除了選擇地圖系統之外的地圖更新為: 一、如有新地圖,我們可能會改善界面設計。如有追加更新內容會通過後續公告告知。 二、改善了組隊模式和視角選項的 UI。目前只有隊長可以選擇遊戲模式選項(地圖與視角),隊員們可以通過UI確認隊長選擇的設置。 接下來就要介紹與玩家們最息息相關的武器與道具改動平衡,改動幅度對玩家們有一定的影響,也或許如此才會先在測試服進行實裝,待獲得更多玩家回饋之後再正式進入正式伺服器。 因為此次更新幾乎對所有的槍枝皆進行重新設定。我們透過不同的槍種來一一介紹相關的改動吧! 一、手槍類(Pistols) 手槍的部分改動較為簡單,提升P92、P1911、P18C與R45的傷害量。 二、霰彈槍類(Shotguns) 提高對四肢的傷害量,並且稍微降低S686與S1897的傷害量,霰彈子彈的擴散率也降低25%,能夠撿到的霰彈槍槍口收束器,也能夠為削短型霰彈槍所用。 三、衝鋒槍類(SMGs) 提升對四肢的傷害量,稍微增加Micro UZI、UMP9和Vector的傷害量,降低了衝鋒槍類25%的垂直後座力,減少ADS(開鏡模式)中移動所發生的後座力與晃動,但是增加了ADS與一般模式之間的轉換速度。 四、突擊步槍類(ARs) 目前以突擊步槍的改動為最大宗,因為目前大多數玩家們皆依賴突擊步槍,利用那強大火力以及高穩定性來作為主力武器,所以這次稍微降低了5.56mm子彈槍種的傷害量,包括M16A4、SCAR-L、M416與AUG。至於M16A4、SCAR-L和M416,增加了30%裝填彈藥時間,AKM則增加10%。 除此之外,還增加除了AKM外所有突擊步槍的水平和垂直後座力、後座力恢復率以及後座力動作;並且統一所有突擊步槍的後座力,也限制突擊步槍最高可裝備的倍鏡為8倍瞄準鏡。 五、狙擊步槍類(DRMs) 此種武器皆增加頭部與四肢的擊傷量,降低SKS基本傷害量後,稍微增加了VSS與Mini 14的傷害量。並且增加了所有此種類槍枝的水平與垂直後座力和後座力動作,不過也降低了後座力恢復率。 六、其他槍械(LMGs) 稍微提高了DP-28與M249的傷害量,而此種輕機槍之後便無法裝備8倍以上的瞄準鏡,並加快十字弩的裝填速度來到3.5秒。 七、角色動作 稍微降低裝備狙擊步槍、輕機槍與霰彈槍的移動速度,現在會依據所裝備武器的不同而影響到衝刺時間與奔跑時間,而不在衝刺狀態下也不會發生首次射擊延遲的狀況。之後於ADS模式之下,泵動式和手動栓式槍械的裝填動作將不會減慢操作速度,並減少擊中時所發生的視角晃動,調整相關效果比例。 針對目前相當強力的破片手榴彈進行改動,增加了爆炸傷害量以及新增命中效果與動畫,但是現在被手榴彈襲擊時只會受到爆炸的傷害,不會造成遊戲角色的飛行以及擊退效果。畢竟之前玩家們被破片手榴彈炸到時,根本都只是因為飛出去所以倒地,還能夠順便把翻掉的車炸回來,真的是好萬用的破片手榴彈呢! 在投擲武器的重量也做了些許調整,破片手榴彈從12調整為18、燃燒瓶從18調整為16、煙霧彈從16調整為14、沒什麼人撿的震爆彈從14調整為12。一個遞減的概念! 此次在道具的平衡上有著相當大的改動,對玩家們有非常大的影響: 一、3級頭盔改成只會出現在空頭補給包中,並百分之百掉落。 二、狙擊步槍的快速彈匣與快速加長彈匣也只會出現在空同補給包中。 三、降低拿到突擊步槍的快速加長彈匣的刷新機率。 四、狙擊步槍能夠裝備突擊步槍的彈匣與配件。 五、原先只會出現在空頭補給包中的腎上腺素注射器能夠在地圖當中撿到,並將其使用時間從8秒降低為6秒。 再提到關於遊戲體驗部分,這部分有相當多的資訊,包括了新的槍枝、新的車輛還是新的武器配件等等相當多的更新,我們就接著一項一項帶各位玩家們看此次的遊戲體驗更新吧! 此款全新武器為使用7.62mm子彈的狙擊步槍,彈匣容量為10發,若是裝備擴容彈匣的話能夠提高至20發,全地圖都有機會掉落,而傷害相比SKS來的高卻也有更強的後座力。 除了新的全地圖槍枝之外,沙漠地圖Miramar也會有一輛全新車輛登場,是一款具有肌肉風格的4人座小轎車,主要刷新在城市中心和大馬路周圍,玩家們在沙漠地圖當中又多了一款車款可供選擇了,不用再開麵包車啦! 武器配件也提供了更多樣的更新: 一、Duckbill 此配件能夠安裝在霰彈槍(S1897、S12K)上,可以降低垂直擴散的機率,但會增加水平擴散機率。 二、Light Grip、Thumb Grip與Half Grip 此2款配件亦為全新的武器配件,Light Grip可以減少後座力的恢復時間,但是會增加垂直與水平後座力。Thumb Grip則可以減少垂直後座力,但會增加水平後座力與後座力恢復時間。2款能夠適用的槍枝相同,皆為:AR、SMG、DMR、UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS,可說是相當廣泛。 最後一種為Half Grip,能夠減少垂直與水平後座力和後座力的恢復時間,算是前2款的集大成,能夠適用的槍枝有AR、SMG、DMR、UMP9、Vector、M416、SCAR-L、SKS。 三、倍鏡相關 現在除了2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡與15倍鏡之外,還能夠在全地圖上取得3倍鏡與6倍鏡。6倍鏡能夠調節3倍至6倍的瞄準鏡,屬於較為稀有的配件。 更新當中,玩家們也可以切換紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡與2倍瞄準鏡的準先顏色以及外型,快速鍵為Page up/down。 在沙漠地圖Miramar追加改善內容:包含了增加綠洲的面積並在其周圍增加更多建築物、城市與村莊當中增加更多小型建築以提供物品的拾取、減少城市多於建築、去除會妨礙槍戰的景觀物體、加入樹木及岩石等掩體物與簡化部分建築的室內裝潢。這些改動能夠讓沙漠地圖更為討喜,不論是增加物品的拾取或增加掩體都是相當不錯的改動。 現在船舶被破壞後就會向下沉船;並且針對游泳動作進行調整,減少水下藏匿的效率,透過最常潛水時間降低為15秒,以及超過最常潛水時間而造成喘氣時的傷害改為每秒鐘10點,原先為每秒4點。 在設置選項當中,加入可垂直鼠標靈敏度的設置選項,並透過鼠標的移動或直接輸入設定值的方式進行調整。當然,常常被「神仙」殺死也不用生氣,現在玩家們可以自訂設置級殺者觀看中舉報玩家的熱鍵。 文末綜上所述,目前影響最大的應為3級頭盔拾取以及突擊步槍改動,不只增加了突擊步槍的後座力,大幅調降其穩定性,又讓3級頭盔成為空投補給包才會出現的道具,對於玩家們的走位以及掩體使用則有著更大要求。小W編思量之後認為此次改動也好,畢竟每次看自己的隊友拾獲空投補給包內AWM狙擊步槍,結果都因為3級頭盔的緣故,一槍爆頭沒倒也是蠻痛苦的,此次更新應該很快就會回到正式服上,玩家們若還沒解完3級套裝成就,那可能要加快腳步囉!
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Switch狂賣超過1500萬台,Nintendo全年利潤暴增505%
Nintendo甫公布上個會計年度第四季財報,30年老任在沉寂多年以後,總算繳出漂亮成績單。報告內容顯示,該公司去年全年利潤(超)大幅成長505%,達1,785億日圓(相當於484億台幣),營收也成長116%,來到1.06萬億日圓(相當於2,878億新台幣)。在這些數字當中扮演最大功臣的想當然耳就是Switch了,上市至今超過1年的Switch,已在全球狂賣超過1,500萬台,大幅超越原先預期的1,000萬台,成為Nintendo旗下最熱賣的遊戲主機。 在遊戲方面,Switch獨佔遊戲《超級瑪利歐奧德賽》是最賣座的一款,總計賣出超過1,000萬套,再來則是《瑪利歐賽車8豪華版》賣出900萬套,第三名則是《漆彈大作戰2》賣出600萬套。Nintendo同時表示,SNES經典版主機也賣出超過500萬台。 關於未來展望,Nintendo的目標是希望能在今年賣出2,000萬台Switch,除了遊戲以外,Nintendo也希望前陣子新推出的「Nintendo Labo」可以為公司帶來新的表現。Nintendo已經預期今年年收入可達1.2萬億日圓、營業利潤2,250億日圓。 不過,Nintendo接下來的榮耀將由他人帶領,Nintendo昨天(26日)宣布,現任社長君島達的任期將於6月28日結束,並轉為公司顧問,新任董事社長將由原執行常務董事吉川俊太郎接任。 現年46歲的吉川俊太郎附有經濟學背景,1994年就進入Nintendo,擁有多項豐富經驗,包括經濟企劃室長、營運總部總監、全球市場行銷部總監等等,他也策劃過Switch的上市銷售戰略,經驗十分豐富。而Nintendo接下來的新體制將採用「雙首長領導」模式,由吉川俊太郎和「瑪利歐之父」宮本茂共同領導公司,希望成就1+1>2的效果。
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網咖巡禮》艾秀eSports網路電競館,台中市微星認證旗艦網咖強勢登場!
近年來,電子競技發展越趨成熟,國際間紛紛重視電競相關職業聯賽,不少國家諸如韓國、中國、歐美各國都將電競視為職業領域,也越來越注重電競產業未來的發展,玩家們對於電競設備的品質也越來越講究,這也帶動了「電競經濟學」。其中微星科技在國際賽事上也提供了各方面贊助,經常可以在比賽轉播中選手的「戰服」上見到微星的身影;不僅如此,微星科技也提供許多贊助,希望讓有實力的電競戰隊能夠完成夢想。 從電競、教育、成長、娛樂的角度切入,微星電競聯盟為了讓玩家們能夠親身體驗到電競設備的魅力,在台灣「首度」與網咖門市合作,提供玩家電競級的硬體與周邊設備,為了深入了解微星與其合作電競館的信念與展望,PCDIY!特別來到這間位於台中市的艾秀eSports網路電競館,專訪相關營運人員,艾秀eSports網路電競館合夥人吳嘉芳先生與店經理廖彩淥先生,一起與玩家們分享網咖與電競發展的心路歷程。 是否介紹一下貴公司的實際公司名稱,以及負責人是誰?網咖資歷?若有其他人一起合夥,是否也介紹一下?當初選擇投入網咖界是抱持什麼樣的想法? 公司正式的名稱是「艾秀網路電競館」,主要負責營運的是我廖彩淥本人,職稱是店經理;因為以前在硬體相關的資訊服務業工作過,加上本身就很愛玩網路遊戲,因此對這行很有興趣,投入網咖這個產業已經有15年左右;艾秀幕後有一位不想曝光的老闆,其網咖資歷則是將近20年,另外這是公司的合夥人之一,吳嘉芳先生。 當時和店經理同在資訊服務業工作,身為同事的我們又在因緣際會下遇到以前的同學,在同學的引領之下,就進入了這行。網咖的資歷也是將近20年囉!所以對很多事情有感觸,像是早年網咖很常碰到父母進來「抓」小孩的情況,不過這種現象近年來倒是比較少,常有爸爸帶孩子一起來玩遊戲!可見「打電動就是壞孩子」的傳統風氣已經逐漸在改善了。 說起開網咖的歷程就讓我想起一件趣事,近年來直播盛行,不只是年輕朋友們會玩直播,在以前經營的網咖曾經遇到宗教人士來開台直播,還點了牛肉麵吃的情況,這應該是我目前的網咖生涯中遇到最特別的事情了! 之所以會決定這個地方開店,用意是什麼?覺得這個地點的優勢在哪裡?對於這個設店的地點,貴公司是如何規劃與決定的呢? 可以說是因為碰到了一個機運(笑),在瀏覽網頁時透過網路社群得知了潭子有家合法的網咖店要頂讓,因此有了一個很好的開始,畢竟「台中市資訊休閒業」牌照申請不是那麼容易通過。而實地考察與分析後發現潭子區人口數及客群都很足夠,而且鄰近的潭子加工區有固定客群,再加上近年來又剛好政府目前也大力提倡電子競技產業,以及附近周邊並沒有任何一個以「電競型態」為出發點的網咖,因此,我們初步規劃艾秀這家店,就是需要有個一個舒適明亮的場所,搭配電競級的配備,讓喜愛電子競技運動的同好能有一個良好的體驗環境。 在台中地區經營網咖,因為相關法規特別嚴格,所以一般都是先看地點是否能夠合法設立。再來則是目標地點坪數夠不夠大、是否能容納足夠的設備,此外,還會考量人口數以及潛在客群是否足夠,當然租金與租期的長短也是會重視的一個點;至於這艾秀在規劃上的考量,以往網咖總給人燈光昏暗、較為骯髒的形象,因此這次是朝向相對正向的「明亮、寬敞」以及往後能夠提供電子競技比賽有足夠的空間為導向。 一開始規劃預計砸多少資本?有估計多久會回收嗎?而實際執行時大概花了多少資本?裝潢和電腦配備的比例大約是多少呢? 一開始在考察與分析階段初估是900萬元,而預計四年之後能夠回收。進入實際執行階段則是花了1,000萬左右,其中裝潢大概佔了四成、設備則接近六成。我們在設備上使用了最新的Intel第八代處理器,在當時全台八代處理器都缺貨的情況下,我們硬是走訪北中南各地供應商,一顆一顆買回來;顯示器方面,全館單一使用32、40、49吋的電競螢幕,而且艾秀也是全台第一家與微星合作的網咖,使用的都是微星最高階電競主機板和顯示卡。 關於艾秀網路電競館的特色(從裝潢、電腦、擺設、餐飲到環境)有哪些是別人沒有的? 艾秀的電競區採用的是Intel Core i7-8700、微星GTX 1080顯示卡、16GB記憶體,周邊設備也都使用了電競級的產品,有電競滑鼠、機械式電競鍵盤及滑鼠、7.1聲道電競耳機、還有賽車電競椅。骨幹網路更使用了10G光纖網路10GbE光纖網路!不僅如此, 還設立的大型電視牆以及150吋投影機,提供賽事轉播或直播,另外2F還有設計了一個VR體驗室,是為了往後的賽事而準備的。 關於餐飲的部分,艾秀提供了很多樣化的種類,提供給消費者做選擇。由於自己特別喜歡喝茶,因此在飲料口感的提升上,我們下了不少工夫,並持續在進行改良中。至於裝潢設計上,我們在艾秀特別設計了一個全台首創「仕女區」,是以粉紅色為元素打造的女性玩家粉紅專區,只要是女性就可以進入。當然也歡迎情侶檔一起來!我們有不少情侶客人一起來打遊戲。因為現在已經不同於以往,女性玩家越來越多,像來我們艾秀的客人中,目前男女比例大概在6:4左右,因此除了一般電競區與休息區之外,仕女區的使用率也非常的高。 值得說明的是,我們網咖全面禁煙,也禁止外食,更不希望酒客前來,以維持網咖內部的秩序,同時我們提供明亮且乾淨的舒適環境,讓女性消費者踏入我們網咖店內,就能感受到我們的用心,讓她們能放心的在我們店裡消費。 艾秀之所以加入了大量電競元素,最主要是想打造一個以電子競技氛圍為主的無菸環境,希望讓更多家長能夠更放心讓小孩到這樣的場所來進行休閒與放鬆,進而可以交流戰略,達到互相競爭成長的宗旨。雖然很多人覺得在家打遊戲總是最舒服的,但網咖能夠讓一群好友聚集同樂,是一種完全不一樣的氛圍,不少玩家也在這裡交到好朋友、好戰友!相信這也是一種正向的吸引力。 是否談談為什麼會選擇加入微星電競聯盟? 當初要成立時心裡就不斷思考,國內三大品牌中,華碩、技嘉都有電競網咖合作的案例,為什麼就獨缺微星呢?明明微星也是台灣頂尖的電腦設備硬體廠商,在國際間非常知名,更在電競方面相當有成就,一定也能夠提供很多好的規劃與資源;所以就透過電腦經銷商與微星進行聯繫,提案與討論過程中也有很多碰撞的火花,經過微星專案團隊在台北、台中之間往返、進行非常多次的會議後,微星終於願意點頭參與這次合作的計畫。 另外,還有一個原因是,以前都是與其他廠商合作,曾經有過一次比較訝異的經驗,那次可以說是發生了毀滅性的災情,店內上百台主機陸續出現顯示卡過熱當機、甚至導致故障的現象,雖然那次該廠商最終還是有釋出韌體解決狀況,但印象太深刻,後來改用了微星的板卡之後,整體穩定度提升不少,或許是這樣的經驗,影響到這次的選擇。 這麼強大酷炫的電競主機,是自己選定好去組裝,還是請店家協助規劃的呢?目前使用的網咖系統、帳務、餐飲系統,是選擇哪些?原因又是什麼呢? 我們的團隊都有電腦組裝的相關資歷,因此對硬體都相當了解,當初是事先規劃選定好設備,再發出訂單請店家協力組裝。系統方面,遊戲系統和櫃控系統都是採用市面上經驗相當豐富的系統商,這些也是眾多網咖業者選擇使用的系統。因此都能提供消費者絕對穩定且使用方便的網咖體驗。 請問本店的開幕時間是?平時優惠活動有哪些?如何讓大家知道有這間店?有舉辦電競比賽的規劃嗎?以及是否有宣傳計畫? 本館是2018年1月初開始試營運,平日開台每小時只要10元,電競專區則是多5元,每小時15元,需搭配低消35元起,這樣的價格在大台中地區提供的是平價消費、高檔設備;另外VR體驗區的部分,是不需額外收費的。目前我們也有成立臉書粉絲專頁與消費者溝通,一方面也可以進行數位行銷與宣傳,像之前有網紅聽到我們開幕的消息,就到我們店內拍影片進行介紹,那時畫面一出效果出乎預想之外,讓很多北部、南部的客人也來這裡「嚐鮮」體驗。至於往後電競比賽我們也在規劃中,這部份會先伺目前營運較為穩定之後,將會再做相關的宣傳。 目前比較確定的是會與智冠合作舉辦電競聯賽,不過具體的內容要等之後才知道,未來也會在粉絲專頁上進行宣傳,合作舉辦的聯賽賽不僅可以活絡網咖,更可以推動台灣電子競技產業,請有興趣的玩家們暫且期待一下囉。 最後,請分享一下,對於這間店,網咖業,政府政策、以及電競,您的看法如 何?未來目標在哪裡?有什麼期許?要走到哪裡去?是否跟PCDIY!的玩家們 分享一下呢? 網咖業者當然是配合政府相關法令,政府目前大力提倡電子競技產業,就感覺我們也有責任朝向培育電子競技相關種子人員,並扭轉一般家長以往對網咖是陰陰暗暗是非之地的觀念。 「世界上唯一不變的事,就是變」這是自己很喜歡的一句話。待在這個產業這麼多年,這方面也非常有感觸的;這幾年,不僅是國際間各種賽事盛行,甚至奧運也將電競納入比賽項目之一,台灣政府與民間都積極協助教育單位的電子競技人員培養。 目前我們也積極跟附近學校討論,將進行產學交流,達到學以致用的專業分工,讓社會大眾知道玩遊戲也可以成為一種職業;電競是一個很大的產業,包含了很多專業的技能,相關的攝影錄影、場控燈光、美工編輯、影像後製、現場主持、數據分析、編輯採訪、實況表演、甚至各方面的企劃能力等,具有相當大的潛力。 由艾秀這樣新一代的電競館帶頭,讓網咖可以擺脫八大行業的污名,我們未來也會繼續在其他縣市設立新風格的電競館,讓更多電競同好及相關人員能夠有更好的練習環境,最後也期望全台所有電競館,能自主比賽挑選能力較好的選手成立電競戰隊,未來更能代表台灣揚名世界!這樣台灣有夢想的孩子們才不會被埋沒。 店名:艾秀eSports網路電競館 地址: 電話:04-2535-2526 網址: 營業時間:24小時 →更多的【PCDIY!電競聯盟】: →更多的【PCDIY!顯示卡】: →更多的【PCDIY!電競部品】: →更多的【PCDIY!電競椅】:
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《底特律:變人》遊戲試玩畫面搶先曝光,5月25日一起思考怎樣才稱而為「人」?
前些日子(4/10)受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,前往信義區搶先體驗預計今年(2018)5月25日上市的《底特律:變人》(Detroit: Become Human)。此款遊戲的話題從2016年E3展(Electronic Entertainment Expo)所釋出預告片就能看見端倪,再至去年東京電玩展以及今年台北電玩展,Sony PlayStation攤位上總是能見到此款遊戲的身影以及「仿生人」,那這款遊戲究竟是如何帶給玩家全新的體驗?小W編實際訪問到製作人Guillaume de Fondaumière通通報乎你知! 進到會場後,就由此次預計接受媒體訪問的製作人Guillaume de Fondaumière,為媒體再一次介紹遊戲的特點以及更多細節,包含了我們所會遇見的3位仿生人、遊戲分支以及遊戲設計等,我們還搶先看見《底特律:變人》(Detroit: Become Human)的製作幕後花絮! 首先介紹的是在2016年E3預告當中登場的康納,康納的型號為RK800是最原型機種,為當時世界最大的仿生人公司所創造,作為溝通師,他必須要調查各種異常仿生人,就如同我們在預告當中看見的! 第二種我們會遇見的是卡菈,卡菈型號為AX400屬於較為普遍的機種,在遊戲當中作為單獨扶養小孩的男人所購買,大多時間都在學習如何照顧一整個家的人,而她又將會遇見什麼樣的故事發展呢? 最後一位要介紹的角色為馬庫斯,屬於較為精密機種的馬庫斯型號不明,基本上是受過精良訓練的私人助理,不論是成為保鑣或是管家都大有可能,而在遊戲當中他被一名遊戲相當有名的藝術家──卡爾所購買。 在進入遊戲畫面之前,首先簡單的介紹此款遊戲的基本介紹,《底特律:變人》(Detroit: Become Human)是由Quantic Dream團隊所製作,也就是《暴雨殺機》的製作團隊所開發的最新遊戲,延續團隊的開發傳統,將為玩家們帶來各種選擇所組成的不同後果。 遊戲本身架構在2038年美國的底特律市,這汽車城在發明並且將仿生人帶入日常後迎來復甦,但是仿生人開始表現得有如人類一般時,事情就開始有了不一樣的發展,玩家們在每次的選擇以及行動都將會決定各個角色不同的命運,而這整座城市的去向,將由我們決定。 簡短說一下小W編的試玩心得:遊戲在玩家們每到一個段落之後,會有分支點的回顧以及玩家們所遇到的各種選擇和劇情所受影響細節。在操作、對話以及整個世界觀的架構上相當漂亮且宏偉,玩家們絕對能夠感受到類似《銀翼殺手》、《西方極樂世界》等場景,不過最後在每一則故事的最後,我們都會與自己對話,究竟,什麼為人? 結束遊戲試玩後,我們也搶先訪問到製作人Guillaume de Fondaumière,讓玩家們可以更深入了解遊戲究竟想傳達什麼給玩家,或是在各家媒體試玩上市版本後,有哪些試不一樣的體驗。 Q1:3位主角在遊戲當中可能會有死亡的情況會發生,決定仿生人的生與死是否會造成其他主角的分歧? A1:如果只又一種方式遊玩的話,確實會深層的影響相關的故事,並且影響整個世界觀的發展。 Q2:試玩的時候,主角有遇到與其他配角的友好度展示,這是從每一個章節最初長期累積而來,若是想要更換劇情分歧的話,是否要從頭開始? A2:每個角色都有互動的配角的角色,卡菈與愛麗絲:警察與馬克思,如果會造成各式各樣的影響,不論是對立或中立。在選擇時會影響整個角色的進展以及曲線,如果你想回到過去的話,在遊戲開始之前,需要重新選擇關係,並且捨棄所有你完成的。你還是要從不同的過程開始,所以如果玩到一定的進度回到過去的話原本的關係就會重置。但是要告訴玩家們,所有的選擇,後果都要由選擇的我們自行承擔。 Q3:在剛剛的試玩當中可以看見卡菈是重新被帶回去,算是損害後回來,對於仿生人死亡的定義是否有些模糊,死亡對他們來說究竟對劇情有著什麼樣的影響? A3:仿生人本身為機器人,確實是能夠被修復的,可是所有的角色都有機會死亡,但是回來的那個仿生人會是那位卡菈嗎?還是另有其人? Q4:我們在遊戲當中也能夠看見,仿生人基本是由機器構成,為何遊戲的名稱不以仿生人為主軸而要以變人呢? A4:這不就是整個遊戲的核心問題嗎?什麼是人?難道由血與骨頭組成就是人嗎?我們在玩遊戲的過程當中,就是要不停的反問自己這樣的問題,所謂的「人」,到底是什麼東西? Q5:有沒有參考到「暴雨殺機」介面?遊戲每一章節的最後總有過去的畫面,是希望檢視還是有其他用意? A5:第二題的問題,是有其他用意,要有其他的,讓玩家們能夠快速想起之前的過程,並且意識到哪個過程才是最重要的,快速尋找分歧點。第一個問題部份,我們當然有參考關於暴雨殺機的東西,我們嘗試讓整個遊戲,擷取遊戲當中成功的概念,在畫質以及遊戲的方式上有所突破,希望有全新的創新。 Q6:在遊戲當中有看見仿生人能夠被購買,是否還有其他購買方式?在當時的世界觀算是高檔消費嗎? A6:仿生人有各種不同的機型與機種,所以有很多種模式,其實就像是購車一樣,有很多種購買方式,也有可能需要分期付款等等。車子也有分成有高級車以及低階車,便宜的機種有幾千美元,好一些的機種,則要貴一點的價格,要價幾十萬美元。 Q7:遊戲最後有幾種結局? A7:不能說喔!連我自己都不知道,最後談到這款遊戲,我們會遇到很多很多的劇情,最後一個章節可能會有一千多種不同的可能性,是敵人是朋友都有可能。 Q8:馬克思前往購買顏料的那段劇情,在經過公園與馬路,有遇見很多路人,如果我不動的話,他旁邊的世界是否會一直改變? A8:世界確實會改變,你可以花二十五分鐘就四處看,可以看見許多有趣的事情,不同小的劇情發生,傳教士傳教、迷你的劇情發生,讓玩家們了解到在底特律,人類與仿生人的互動如何。在試玩的同時會有不同的時間差距,主要原因也在於玩家們有沒有花時間探索世界。 Q9:目前市面上有很多科幻作品皆在探討仿生人與人的關係?有參考了什麼作品嗎? A9:我們有參考你腦中浮現的電影、電視節目,但是這次的遊戲是非常原創的故事,但我並不認為我們是從相同的角度切入這樣的議題,我們嘗試從不同的地方切入議題。對我來說最有趣的地方就在於,可以知道未來世界機器與人類的關係,觸碰到更深層的哲學議題。《西方極樂世界》、《銀翼殺手》等我們都有射略,主題雖舊,角度卻新。仿生人在真正開始覺醒時會如何影響社會,透過這樣的方式,可以讓玩家們看到現在現在的社會,而有所反思。 最後,提供一些購買訊息,若是玩家們有想要體驗的話,遊戲目前預計將於5月25日上市,由於屬於Sony PlayStation平台獨佔遊戲,本身只能夠在PlayStation4以及PlayStation 4 Pro遊玩;購買方式可以選擇實體光碟版與下載版,售價分別為新台幣1,690元,實體典藏版以及豪華下載版,售價分別為新台幣1,790元。遊戲本身也能夠支援DUALSHOCK以及獎盃機能。 寫於文末,近年關於什麼才是「人」的作品不勝枚舉,從《攻殼機動隊》、《駭客任務》、《西方極樂世界》、《銀翼殺手》或《寄生獸》,我們總是習慣用二元思考方式分類與我不同的族類,異性戀、同性戀;男性、女性等等。或許就像哲學家哈洛威(Haraway)所說的:「除了人類自己劃分了智人以外,我們從未成為人類過。」所以,究竟怎樣才得以稱而為人呢? (01) (02) (03)
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《刺客教條:起源》於PC平台推出「ANIMUS 控制面板」超過70種以上遊戲參數隨玩家自訂
Ubisoft 今(20)日宣布,《刺客教條:起源》「Animus 控制面板」遊戲修改工具於 PC 平台上推出,同時釋出宣傳影片。 於《刺客教條:起源》PC 版推出的「Animus 控制面板」遊戲修改工具擁有超過 70 種以上的遊戲參數可讓玩家自由設定與調整,創造截然不同的遊戲體驗。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=19gG13gXHR8 《刺客教條:起源》「Animus 控制面板」遊戲預告片(中文字幕) 遊戲開發團隊同時也提供了三種預設集,讓玩家可以立即透過「Animus 控制面板」體驗全新的《刺客教條:起源》,包含了: >硬派匿蹤(Hardcore Stealth):讓你在遊戲中扮演真正的刺客。雖然很容易被人察覺,但若能順利隱匿行蹤,你可以一擊致命任何敵人。 >主宰模式(God Mode):在遊戲中扮演主宰,用超自然力量毀滅你的敵人。 >瘋狂世界(Mad World):試著在這個充滿威脅的環境中存活下來,務必躲開沙塵暴!
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2K Games與秘密工作室「Parkside」聯手,據傳新作可能是《BioShock》
喜歡驚悚與第一人稱射擊(FPS)遊戲結合的玩家們,除了《Outlast》(絕命精神病院)和《Alan Wake》(心靈殺手)之外,相信大家一定都有聽過此款在11年前奠定其不朽地位的遊戲,兼具驚悚遊戲與FPS的結合,在Metacritic上得到了96分超高分數,此款《Bioshock》(生化奇兵)的遊戲體驗絕對值得各位玩家們體驗一回!不過經過了11年之後,據傳2K Games準備推出的下款遊戲有可能會是《Bioshock》的全新續作? 各位玩家們此時就會想起,2K於五年前有曾經推出過《BioShock Infinite》(生化奇兵:無限之城)啊!但是此部作品並非為《Bioshock 2》的續作或前傳故事,不過仍必須稱讚2K Games給予Andrew Holmes編劇相當大的空間說故事,整體劇情的表現令人激賞,雖然抹去《BioShock》的黑暗、沉重風格,卻也是值得一玩的遊戲。 時隔多年,近日在國外遊戲媒體KOTOKU的指出,雖然標題是以《Mafia III》(四海兄弟3)作論述,提到相關的消息,但內容提及了一小部分有關於「秘密」開發新作一事? 報導大略內容意旨,《Mafia III》並沒有在Metacritic上獲得80分的成績,雖然評價大略為確實有某方面確實吸引人,但是大多數玩家的評價皆為枯燥乏味且重複,甚至還有許多「Bug」。但在商業上仍然相當成功,在2017年出貨量就已超過500萬套,然而,在完成此款作品後,開發工作室Hangar 13卻在接下來開發的目標上遇到了阻礙與停滯,導致旗下遊戲總監、藝術總監、設計總監等負責人皆離開了Hangar 13。 在此事件爆發沒多久後,2K Games就發表聲明表示:雖然有許多人才從Hangar 13離開,目前我們也正努力幫助那些受到影響的人,而可喜的是,仍有許多優秀人才願意留在我們的麾下,繼續為遊戲產業打拚。 那些留下的遊戲開發人員皆被轉至2K Games旗下一間秘密工作室「Parkside」,且似乎已經在醞釀一款新作。KOTOKU在報導中也提到,在他們採訪曾任職於Hangar 13的員工後發現,Parkside研發中的所使用遊戲引擎相當熟悉,並非之後推出的專業技術! 再根據2K Games曾經在2017年的財務報告上表示:「我們正在開發一款備受期望的IP的新作品」,雖然各家媒體當時皆猜測可能是旗下的《Borderlands》系列全新續作,但若根據此篇報導刊出後的猜想,形容《BioShock》似乎也並無不可能;在《BioShock》與《BioShock Infinite》的銷售成績上,總共已經售出2,500萬套,全新續作甚至更賣破1,100萬套,遊戲獎項也都取得80個以上的傲人成績。如此看來,在種種跡象當中皆顯示,秘密工作室「Parkside」有相當高的可能性是《BioShock》系列的全新續作! 目前消息也都僅止於猜測,唯有等到2K Games釋出更近一步官方消息才能夠得到證實,但是這樣的可能性確實也讓玩家們有著許多期待,或許在2個月後的E3展或9月的GamesCom上就有機會一睹Big Daddy身影,就算只是1部幾分鐘的測試預告片,相信一定會造成遊戲界一陣狂風!
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《榮耀戰魂》全新訓練模式今起上線推出
Ubisoft 宣佈, PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出的《榮耀戰魂》免費更新將導入全新的訓練模式。這個全新訓練模式將為新玩家和老玩家帶來磨練自身戰技的額外方式,讓他們從「學徒」(Apprentice)一路晉級「大師」(Master)。 《榮耀戰魂》的新玩家可在正式踏上戰場前藉由「學徒試煉」和「戰士試煉」來熟悉遊戲操控方式、學習基本要領以及進階技巧。另外,評級系統則讓玩家有機會反覆練習與自我評量。高階玩家可透過「訓練競技場」進一步提昇自己對「戰鬥藝術」的掌握度,並且自訂訓練體驗:與指定英雄角色對戰或練習招式組合。本次更新還導入了「訓練教材」教學資料庫,裡頭收錄了各種遊戲模式、陣營大戰的影片,以及各種遊戲功能的簡明資訊。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-MancyHa8SY 推出時適逢遊戲發售滿週年的《榮耀戰魂》第五季改版「惡狼紀元」,大幅提昇了玩家的遊戲體驗,包括為 PS4、Xbox One 和 Windows PC 版本導入專用伺服器,以及替許多英雄帶來重大更新;而本次免費更新導入的全新訓練模式也屬於「惡狼紀元」改版的一部分,並讓玩家見證《榮耀戰魂》開發團隊自遊戲推出以來持續擴充遊戲的決心。 除上面所述的追加內容外,第五季改版「惡狼紀元」也在遊戲中舉辦三場不同活動、兩次免費週末活動,並新增超過 5,000 項新內容,這些再再顯示《榮耀戰魂》開發團隊為讓遊戲更容易上手以及吸引各種玩家所做的努力。渴望加入《榮耀戰魂》戰局的玩家,可以上網購買《榮耀戰魂》PC 新手版。售價新台幣 440 元起的《榮耀戰魂》PC 新手版,內含三名先鋒型英雄、三名可用來進行遊戲的陣營英雄,以及可解鎖的其餘英雄。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多倫多與 BlueByte 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。 玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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看完《一級玩家》還不過癮?戴上VR親自體驗《一級玩家:綠洲測試版》試玩版
近幾個禮拜,有部電影讓平常不愛出門的大家都願意起身前往電影院,享受一部充滿80年代要素的電影,不論從電玩、服裝乃至電影,每次元素一出現總使人驚呼。此部由史蒂芬史匹柏執導電影《一級玩家》(Ready Player One)廣受好評,從影評人乃至一般觀眾都有良好的評價;而在電影當中哈勒代建築的VR虛擬世界「綠洲」(Oasis),現在,在Steam平台上就能夠自己親身體驗! 電影本身改編自恩斯特萊克恩同名暢銷小說《一級玩家》,電影主要描寫全世界已經面臨崩潰以及瓦解的邊緣,人們也只願意在「綠洲」中找到慰藉,廣大的虛擬世界由詹姆士哈勒代所創,在他死前,向玩家們說到這個世界有3把鑰匙作為彩蛋,玩家們若是能夠找到3把鑰匙成功打開3道門,就能夠獲得「綠洲」的所有權! 將焦點回到此次在Steam上推出的遊戲,《Ready Player One: OASIS beta》(一級玩家:綠洲測試版),此款遊戲本身為VR遊戲,需要透過PC平台執行,在體驗遊戲需要至少2公尺 x 1.5公尺的空間。在遊戲當中共分為3款遊戲:〈星際神箭手〉、〈星球末日-綠洲之戰〉、〈星球末日-崛起〉。 遊玩〈星際神箭手〉時,玩家們在一個看似無窮無盡的地牢裡穿行,周圍的殭屍會毫不留情地攻擊。收集黃金可以提高你的分數,吃食物可以恢復你的血量,但是要想活下來還要靠你的弓弩射擊技能。 在〈星球末日-綠洲之戰〉中,玩家們要想盡辦法盡全力拯救綠洲,擊敗IOI兵團。要穿過行星毀滅的戰壕,奔向環繞著皮拉克城堡白雪覆蓋的飛機,透過你強大的火力想辦法阻止IOI兵團吧! 最後一款〈星球末日-崛起〉,玩家們要與一支幾乎不可能戰勝訓練有素的IOI部隊對抗,遊戲本身還支援多人連線,玩家們至多可與2位夥伴一同作戰,想竟辦法擊敗他們獲取金幣之充能自己,就能夠奪下綠洲的掌控權! 文末,小W編順便提醒一下玩家們此款遊戲由Vive Studios發行,在VR設備上能夠支援HTC Vive、Oculus Rift與Windows Mixed Reality等頭戴式裝置,現在已經能夠於Steam平台上免費遊玩(傳送門:)。家裡有足夠空間又剛好有VR頭戴裝置的玩家們,事不宜遲,一起「行星毀滅」吧! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=4I6Lh6LrcpA 《Ready Player One: OASIS beta》宣傳影片,上班很辛苦就前往「綠洲」放鬆一下。 作業系統:Windows 10 64位元 處理器:Intel Core i5 記憶體容量:8GB 顯示卡:NVIDIA Geforce GTX 1060 DirectX:DX11 作業系統:Windows 10 64位元 處理器:Intel Core i7 記憶體容量:16GB 顯示卡:NVIDIA Geforce GTX 1070 DirectX:DX11
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